Esports

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1. Tous les paris sont corrigés selon les résultats officiels enregistrés par la direction du tournoi.


2. Si la composition de l’équipe change après la fermeture des paris, tous les paris seront maintenus. Cela est valable sur les changements au sein de l’équipe/du personnel survenus après le début du tournoi. Si une équipe démarre conformément à la composition annoncée, mais qu’un participant rencontre des problèmes de connexion, et qu’une autre personne se présente pour le remplacer, tous les paris sur cet événement seront maintenus.


3. Si une performance devait être entravée de quelque manière que ce soit, nous nous réserverions le droit d’annuler tous les paris sur le match concerné. Par exemple, si un changement de serveur devait entraver les performances d’une équipe de telle manière qu’elle ne serait pas en mesure de disputer le tournoi à un niveau compétitif.


4. Si les matchs ne sont pas joués/repoussés dans les trois heures suivant l’heure de début originale, ils seront annulés. Cela ne s’applique pas aux événements LAN (voir événements LAN).


5. En cas de tournoi non achevé, tous les paris sur le résultat final seront annulés.


6. Totaux : en cas de Map non achevée, tous els paris seront annulés.


7. Score Exact : en cas de match non achevé, tous les paris seront annulés.


8. Gagnera une Map : si le match n’est pas achevé, tous les paris seront annulés.


9. Paris sur le match : si un match est entamé mais interrompu, alors tous les paris seront annulés, sauf si l’équipe/le joueur est disqualifié, auquel cas l’équipe/le joueur qualifié pour l’étape suivante sera considéré comme le vainqueur.


10. Paris sur le résultat : Non-partant = Pas de pari. Soumis à la règle 4. Si un joueur/une équipe joue au moins une Map, ils seront considérés comme participant. Si cette équipe/ce joueur ne termine pas le tournoi, ils seront considérés comme perdant. Les paris Each Way sont soumis à la règle de l’ex-æquo (Dead Heat).


11. Une équipe qui décide d’arrêter le match (“tapping out”), sera considérée comme perdante. Si par exemple, une équipe déclare “GG” avant que l’objectif final ait été atteint.


LAN


1. Dans le cas des événements LAN, non-joués ou repoussés mais non-joués dans les 48 heures suivant l’heure de début originale, ils seront annulés.


2. Si le lieu de réception change, les paris seront maintenus.


Dota 2


1. Paris sur les Maps : dans le cas d’un nul, les paris Vic1/Vic2 seront annulés.


2. Tous les paris placés sur le temps seront corrigés selon l’heure indiquée dans le jeu, et n’incluent pas la période avant le spawn des creeps.


3. Les paris First Blood ne sont pas influencés par le facteur temps, et seront corrigés dès le premier Kill du jeu.


4. Paris relatifs aux Tours : toutes les Tours détruites/refusées sont considérées comme ayant été détruites par l’équipe adverse, même si le dernier coup était un creep.


5. Paris relatifs aux barracks : tous les barracks détruits sont considérés comme ayant été détruits par l’équipe adversaire, même si le dernier coup a été porté par un creep. Les barracks rangés et mêlés dans chaque paire sont considérés comme des barracks séparés, de sorte que chaque équipe possède un total de six barracks.


6. Paris relatifs aux kills (autres que “First Blood”) : nous nous basons sur le diffuseur officiel ou l’API du jeu s’il est disponible, pour déterminer si la mort d’un Héros est considérée comme un kill. Par exemple, lorsque la mort d’un Héros résulte de la destruction d’une tour ou d’un creep et non de l’action directe d’un Héros ennemi, cela n’est pas enregistré comme kill par le diffuseur, et ne peut donc pas être considéré comme un Kill dans le règlement des paris.


7. Paris sur le First Blood : le diffuseur ou le résultat API officiel doit enregistrer le kill comme First Blood. Par exemple, lorsqu’un kill est refusé par un coéquipier, il peut ne pas être considéré comme First Blood (qu’il soit ou non enregistré comme kill dans la barre d’affichage des kills du diffuseur), et dans ce cas il ne sera pas considéré comme First Blood lors du règlement des paris. Pour éviter toute ambiguité, tous les paris sur les kills autres que “First Blood” sont réglés sur la base du compteur de kills, mais un kill qui est enregistré dans la barre d’affichage des kills sera comptabilisé comme First Blood seulement s’il est annoncé comme tel.


8. Pour les paris sur les Roshans, l’équipe qui porte le dernier coup au Roshan tel qu’indiquée par le diffuseur ou l’API du jeu si disponible, est considérée comme celle ayant vaincu le Roshan, peu importe de quelle équipe provient le joueur qui récupère l’Aegis of the immortal.


9. Paris sur « la prochaine équipe qui atteindra un objectif particulier », ou sur « l’équipe qui réussira le mieux un objectif particulier/obtiendra le plus d’objets particuliers » : lorsqu’une cote est offerte sur « nul » ou « aucune équipe » et que c’est le résultat correct, tous les paris sur l’une ou l’autre équipe seront déclarés perdants. S’il n’y a pas de pari offert sur le « nul » ou « aucune équipe » et qu’aucune équipe n’est gagnante, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.


10. Lorsqu’une équipe abandonne, tous les paris sont maintenus, et en ce qui concerne les paris sur les Roshans, les barracks et les kills, ces derniers sont réglés selon la situation au moment où l’abandon a lieu.


Counter-Strike/CSGO


1. Tous les paris, à moins que le contraire ne soit spécifié, seront réglés sur le temps réglementaire (Plus prolongations).


2. Paris sur les Kills au couteau, au Molotov ou à la Grenade, seuls les kills infligés par l’équipe adverse sont pris en compte.


3. Les paris sur les Kills au couteau, au Molotov ou à la Grenade sont uniquement comptabilisés durant le round. Tous les paris placés sur les Kills au couteau, au Molotov ou à la Grenade après que le round ait été achevé, ne seront pas comptabilisés.


4. Pour les paris sur les bombes, seules les bombes plantées durant le round seront comptabilisées. Les bombes plantées après la fin du round ne seront pas comptabilisées.


5. Pour les paris sur le nombre spécifique de Kills réalisés par un joueur, seuls les Kills réalisés durant le round comptent ; les kills réalisés après la fin du round ne seront pas comptabilisés.


League of Legends


1. Paris sur les Maps : dans le cas d’un nul, les paris Vic1/Vic2 seront annulés.


2. Tous les paris placés sur le temps seront corrigés selon l’heure indiquée dans le jeu.


3. Les paris First Blood ne sont pas influencés par le facteur temps, et seront réglés dès le premier Kill du jeu.


4. Paris relatifs aux Tours : toutes les Tours détruites sont considérées comme ayant été détruites par l’équipe adversaire, même si le dernier coup a été porté par un Minion.


5. Paris relatifs aux inhibitors : tous les inhibitors détruits sont considérés comme ayant été détruits par l’équipe adversaire, même si le dernier coup a été porté par un Minion. Pour les paris sur le nombre d’inhibitors détruits, chacun des six inhibitors compte une fois seulement, même s’il est détruit, re-spawn et détruit de nouveau. Pour les paris sur le prochain inhibitor détruit, chaque destruction d’un inhibitor est comptabilisée de façon séparée, même lorsqu’il a été re-spawn puis détruit une fois de plus.


6. Paris relatifs aux Kills (incluant “First Blood”, ce qui, dans League of Legends, est synonyme de premier Kill de la map) : nous nous basons sur le diffuseur officiel ou l’API du jeu s’il est disponible, pour déterminer si la mort d’un Champion est considérée comme un Kill. Par exemple, lorsque la mort d’un Champion résulte de la destruction d’une tour ou d’un Minion et non de l’action directe d’un Champion ennemi, cela n’est pas enregistré comme kill par le diffuseur, et ne peut donc pas être considéré comme un Kill dans le règlement des paris.


7. Paris sur « la prochaine équipe qui atteindra un objectif particulier », ou sur « l’équipe qui réussira le mieux un objectif particulier/obtiendra le plus d’objets particuliers » : lorsqu’une cote est offerte sur « nul » ou « aucune équipe » et que c’est le résultat correct, tous les paris sur l’une ou l’autre équipe seront déclarés perdants. S’il n’y a pas de pari offert sur le « nul » ou « aucune équipe » et qu’aucune équipe n’est gagnante, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.


8. Lorsqu’une équipe abandonne, tous les paris sont maintenus. Les paris impliquant des dragons, des barons et des kills sont réglés en fonction de la situation au moment où l’abandon/la soumission a lieu.


Starcraft 2


La cote Nul sera disponible dans le pari Vic1/Nul/Vic2 ; par conséquent, les paris placés sur le marché Vic1/Vic2 seront annulés dans le cas d’un Nul.

VALORANT

1. Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur la base du temps réglementaire, overtime compris.

2. En cas d'égalité, les marchés sur le vainqueur sont déclarés nuls.

3. Si le spike explose et tue les joueurs restants de l'équipe adverse, cette manche compte comme une manche d'élimination et non comme une explosion du spike.

4. Pour que les paris qui portent sur la pose d'un spike soient valides, au moins un joueur de chaque équipe doit être vivant au moment de la pose. Tout spike posé après la fin de la manche n'est pas pris en compte par le règlement.

5. Pour les paris portant sur le nombre de kills d'un joueur, seuls les kills effectués par ce joueur en particulier sont pris en compte. Les kills causés par une explosion de spike ne comptent pas.

Dernière mise à jour: 10/05/2022